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Transformamos el método tradicional de formación en un proceso aprendizaje-enseñanza en el que el usuario es el protagonista.

Creamos experiencias de aprendizaje de forma gamificada en mundos virtuales donde aprender, repasar o evaluar conocimientos, dando lugar a una nueva herramienta en los procesos formativos del mundo educativo y de la empresa.

PRODUCTOS

  • TrainingVR: Herramienta para la formación en realidad virtual.
  • Educación:Centros educativos, universidades, gobiernos
  • Marketing: RRHH, empresas de publicidad, onboarding
  • Arte: Galerías de arte, museos y fundaciones
  • Social: Fundaciones que apoyan a personas en riesgo de exclusión y desfavorecidas igual que con necesidades educativas especiales.
  • Formación: Todo tipo de empresas que quieren mejorar sus formación interna o medición de habilidades o soft skills.
  • Salud: Academias de oposiciones, hospitales y clínicas

DIFERENCIACIÓN

Utilizando nuestros 3 pilares que son Realidad Virtual/entornos inmersivos, Gamificación y Big Data podemos conseguir un cambio y sobre todo que los alumnos/as sean protagonistas de su experiencia formativa.

Realidad Virtual: Mejoramos la retención, rendimiento y disminuimos el porcentaje de distracción.

Gamificación:

  • Aprendizaje es ACTIVO y no pasivo.
  • Contenido ATRACTIVO, pero no distrae.
  • SIGNIFICATIVO para el alumnado.
  • Se busca la INTERACCIÓN con el entorno

Datos: conseguimos medir estas 3 partes que nos parecen clave:

  • Actuación: Tiempo, puntos, respuestas
  • Habilidades: Resolución de problemas, comunicación, toma de decisiones
  • Comportamiento: Concentración, exploración, resiliencia

CASOS DE USO

  • Educación:Centros educativos, universidades, gobiernos
  • Marketing: RRHH, empresas de publicidad, onboarding
  • Arte: Galerías de arte, museos y fundaciones
  • Social: Fundaciones que apoyan a personas en riesgo de exclusión y desfavorecidas igual que con necesidades educativas especiales.
  • Formación: Todo tipo de empresas que quieren mejorar sus formación interna o medición de habilidades o soft skills.
  • Salud: Academias de oposiciones, hospitales y clínicas

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ACTUALIZACIÓN

Diciembre de 2023

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